Android против iPhone в Call of Duty Mobile: тест на 9 смартфонах


Обычно мы делаем игровые тесты в рамках 1-2 телефонов, однако выход Call of Duty Mobile на мобильных системах заставил меня несколько поменять подход. В моем распоряжении находится куча девайсов и я решил воспользоваться этим, сделав масштабный тест девяти смартфонов: семерых Android-девайсов и двух Айфонов. Выбрал только флагманы, рассчитывая на небольшие отличия, но на деле даже между топовыми решениями обозначились серьезные различия. Их имена: Apple iPhone 11, iPhone 11 Pro Max, Samsung Galaxy Note 10+ на Exynos 9825 и Galaxy Note 10+ на Snapdragon 855, Xiaomi Mi 9T Pro, Huawei Mate 30 Pro, Honor 20 Pro, Sony Xperia 1 и OnePlus 7 Pro.







Тезисно:


  • В режиме Deathmatch все смартфоны идут при 60 fps
  • В режиме Королевская битва iPhone 11 и iPhone 11 Pro Max ограничены 30 fps, Huawei Mate 30 Pro и Honor 20 ограничены 40 fps, а другие идут при 60 fps
  • У iPhone 11 и iPhone 11 Pro Max самое высокое разрешение и лучшее качество текстур
  • У Huawei Mate 30 Pro и Honor 20 Pro самое низкое разрешение
  • У других Android (Galaxy Note 10, OnePlus 7 Pro, Xiaomi Mi 9T Pro, Xperia 1) разрешение в игре одинаковое, но ниже, чем у Айфонов, а текстуры, как у Honor/Huawei
  • У iPhone 11 Pro Max самая низкая задержка тача в игре - он самый резкий
  • У Honor 20 и Xiaomi Mi 9T Pro самый плохой и неотзывчивый тач
  • Слабее всего в Call of Duty Mobile разряжаются iPhone 11 Pro Max и Huawei Mate 30 Pro
  • Сильнее всех нагревается OnePlus 7 Pro
  • Самый сильный троттлинг - у Samsung Galaxy Note 10+ на Exynos 9825

Теперь в деталях. Для полноты картины я играл на каждом смартфоне около 1 часа по LTE-соединению: 5 матчей подряд в режиме Deathmatch и сразу следом 1 матч до победы в Королевской битве. Яркость выставил везде на один уровень – комфортный для глаз (автояркость выключил). Этот сценарий позволил мне оценить нагрев и замерить разряд, который оказался таким:


  • OnePlus 7 Pro: -23%
  • Samsung Galaxy Note 10+ Exynos: -22%
  • Samsung Galaxy Note 10+ Snapdragon: -22%
  • Honor 20 Pro: -22%
  • iPhone 11: -22%
  • Xiaomi Mi 9T Pro: -19%
  • Huawei Mate 30 Pro: -13%
  • iPhone 11 Pro Max: -13%



Меньше всего сели iPhone 11 Pro Max и Huawei Mate 30 Pro, и вы могли бы связать это с лимитами fps в Королевской битве (iPhone 11 Pro Max идет при 30 fps, а у Mate 30 Pro лимит стоит на 40 fps). Я не думаю, что это как-то сильно повлияло, так как во время первой половины теста в пяти Deathmatch'ах у iPhone 11 Pro Max и Mate 30 Pro батареи таяли тоже медленнее остальных. Плюс в тесте фигурируют iPhone 11 и Honor 20 Pro, идущие при тех же 30 и 40 fps, однако они никак не выделились – показали разряд как у других. Нагрев я решил замерить по ощущениям по 10-балльной шкале, приняв за 10 баллов «печку» Meizu MX2, который было невозможно держать во время игр:


  • OnePlus 7 Pro: 8 из 10
  • Galaxy Note 10+ Exynos: 7 из 10
  • Galaxy Note 10+ Snapdragon: 7 из 10
  • iPhone 11: 5,5 из 10
  • Xiaomi Mi 9T Pro: 5,5 из 10
  • Huawei Mate 30 Pro: 5 из 10
  • Honor 20 Pro: 5 из 10
  • iPhone 11 Pro Max: 4,5 из 10

У OnePlus 7 Pro в принципе один из самых слабых троттлингов среди Android, то есть он почти не сбрасывает частоту, но у этой медали есть другая сторона – высокий нагрев. И он проявился. Одинаково, по ощущениям, нагрелись Note 10+ на двух разных чипах. Самым «прохладным» показался iPhone 11 Pro Max, которому некоторые прочили дикий перегрев из-за компактной платы-бутерброда (на самом деле никакой Ахиллесовой пяты нет, поторопился Argument600 с выводами).





Call of Duty Mobile долго находилась в бета-тестировании и все же разработчики не стали выводить высокую графику на Android-смартфоны – у iPhone и разрешение выше, и сглаживание эффективнее, и текстуры значительно лучше (обратите внимание на скриншотах на, извиняюсь, паховую область солдата). Телефоны на Android обладают идентичной графикой в плане текстур и эффектов, но у Kirin-решений (Mate 30 Pro на Kirin 990 и Honor 20 Pro на Honor 20 Pro) заметно ниже разрешение. Хочется верить, что скоро в Play Маркет появится утилита, через которую можно будет сконфигурировать графические настройки по своему вкусу (как у GFX Tool для PUBG Mobile). Так как, уверен, потенциал Android-девайсов однозначно не раскрыт полностью.








Еще пара моментов, интересных мне: OnePlus 7 Pro с принудительной частотой 90 Гц идет в Call of Duty все равно при 60 fps; у Sony Xperia 1 при экране 21:9 действительно шире угол обзора, что может дать преимущество. Однако куда большее преимущество имеют iPhone 11 и iPhone 11 Pro Max с тач-панелью 120 Гц: они отзывчивее, резче и быстрее реагируют на ваши действия. Сюрпризом стало и то, что Android-девайсы отличаются реакцией: самая плохая у Honor 20 Pro и Xiaomi Mi 9T Pro, играя на которых, ощущаешь, что ты будто в песке-молоке-масле. Курсор не очень четко следует и это может приводить к поражениям против противников с быстрыми тач-панелями. Я записал геймплей в 240 fps, скачайте файлы по ссылке ниже.




Galaxy Note 10+ Exynos в конце Королевской битвы


Напоследок про троттлинг. К концу часовой сессии почти все телефоны выдавали максимальный fps и к концу Королевской битвы геймплей оставался плавным. Исключение – Samsung Galaxy Note 10+ на Exynos 9825, который и нагрелся, и скидывал fps до 25-30, что контрастировало с начальными 60 fps в момент старта миссии. Но играть на большом экране Note 10+ мне понравилось, поэтому берите Snapdragon-вариант. К концу теста я понял, что заходить в Королевскую битву я больше не хочу, так как скукота унылая, а вот 5 на 5 мне понравились. А вам как игра? Как идет на вашем телефоне?







© Евгений Макаров. Mobiltelefon



Обзоры по теме:



Теги:  call of duty apple iphone samsung oneplus xperia sony xiaomi huawei honor





Обзор vivo X200 Pro mini

Камера Huawei Mate 70 Pro

Обзор Huawei nova 13 Pro

Обзор Tecno Spark 30 Bumblebee

Обзор смарт-часов Xiaomi Watch S4

Обзор Honor Pad V9

Обзор Tecno Spark Go 1


Загрузка...